Netflix正在关闭两家游戏工作室:洛杉矶的Night School Studio,和2022年在赫尔辛基成立的Moonloot Games。前者是《Oxenfree》系列的开发商,2021年被Netflix收购,六周前刚刚上线了一款TV端恐怖互动游戏《Unhinged》;后者从成立起就没对外发布过任何作品。Netflix发言人对Game File的解释很官方也很模糊:“我们看到了让执行更聚焦的机会,因此正在做相应的组织调整。”

这不是Netflix第一次关工作室,而是四年里第四次。把时间线拉直看,会发现这次关停根本不是孤立事件,而是一条持续收缩的直线——Netflix没有放弃游戏,但已经放弃了“自己下场做游戏”这件事本身。

四年四关,买来的团队一个没留住

2024年10月,Netflix解散了内部组建的AAA工作室Team Blue,团队里有做过《守望先锋》《光环》《战神》的人,但这个工作室存在期间没发布过一款游戏。2025年10月,负责《Squid Game: Unleashed》的Boss Fight Entertainment被关闭,不过这款游戏本身还在运营。2025年12月,《Cozy Grove》开发商Spry Fox被“放回”给原创始人,Netflix只保留了移动端发行权。如今轮到Night School和Moonloot。

四次动作,模式几乎一样:先收购或组建,试错两三年,再关停或剥离。唯一的区别是,这次连Night School这样有代表作、刚上线新游戏的工作室都没能逃过去。

Netflix游戏工作室四年收缩线 2024.10 Team Blue 未发布即解散 2025.10 Boss Fight 关闭工作室 2025.12 Spry Fox 独立出去 2026.08 Night School + Moonloot 本次关闭

关闭之后,Netflix自己名下真正意义上的第一方工作室,只剩赫尔辛基的Next Games,剩下的开发要靠一个中央团队去协调外部合作方完成。

关工作室的同时,Netflix在吹增长

矛盾的地方在这:Netflix一边关工作室,一边在最近的财报里晒出好看的数字——云游戏服务扩容之后月活跃玩家涨了11倍,Netflix Playground日活跃玩家涨了3倍,儿童手游互动量同比涨了600%。这些数字都跟本次工作室关闭的时间点挨得很近,不像是巧合。

  • 结论.Netflix不是不做游戏了,是不想再花时间和团队去“研发”游戏,而是把游戏当成TV端和儿童场景里的附加内容形式。
同期财报里的另一组数字 11倍 云游戏月活跃玩家 较扩容前增长 3倍 Playground 日活跃玩家增长 600% 儿童手游互动量 同比增长

这套逻辑跟Netflix给游戏业务定的“四大支柱”对得上:儿童、聚会、叙事、主流吸引力。关掉的两家工作室都属于“叙事类”里成本最高、周期最长、最需要自建创作团队的那一块。留下来的方向,反而是IP联动、TV端聚会游戏和云游戏——这些东西不需要Netflix自己开发引擎和剧本,靠授权、靠中央团队拼装就能上线。

游戏对Netflix来说始终是留客工具,不是独立生意

这也解释了为什么Netflix高管在2026年一季度会说,游戏能提升会员留存,但对拉新的作用仍然有限。既然如此,养一支高成本的叙事类/AAA团队,性价比自然不如买现成IP做联动。

谁受影响,还有什么没确定

Night School和Moonloot具体裁了多少人,Netflix没有公布。有报道提到Night School的LinkedIn页面目前关联着几十个员工账号,但这只是一个粗略的规模参考,不能当作官方裁员数字。被裁人员里,已经有员工在社交媒体上确认自己是Netflix游戏团队里唯一的无障碍设计岗位,这至少说明这次裁员不只砍工作室,连中央团队的专项岗位也在收缩范围内。

  • 提醒.目前没有任何在研项目被官方确认取消,《Oxenfree》系列的续作命运也没有说法,粉丝的担心暂时没有事实支撑,但也没有官方否认。

对《Oxenfree》的老玩家来说,最现实的问题是:工作室没了,系列还有没有下一部,谁也说不准。对游戏行业观察者来说,更值得盯的是Netflix下一次财报会不会进一步拆解游戏业务的收入和留存贡献——如果云游戏和儿童游戏的增长真能撑起会员留存的说法,那这次收缩就是理性收编;如果撑不住,Netflix游戏业务这几年“买入-试错-关停”的循环,恐怕还会再来一轮。