《The Verge》给FromSoftware写了篇标题很敢说的稿子——《FromSoftware can do anything》。发布时间是8月20日,而这家工作室的新作《The Duskbloods》,网络测试恰好定在次日、也就是8月21日开始,连测四天。夸奖先落地,考卷第二天就发下来,这个时间差本身就值得琢磨。
《The Duskbloods》不是普通新作。它是宫崎英高亲自执导的项目,却第一次不是单人魂类游戏,而是1-8人在线PvPvE混战:玩家操控拥有血脉能力的"Bloodsworn of Dusk",在地图里既要打怪也要互相厮杀,抢夺"First Blood"。可选角色超过十余个,战局之间有据点养成、换装、领奖励——哪怕输了也有东西拿。更关键的一点是,它只上Nintendo Switch 2,不上PS、不上Xbox、也不兼容初代Switch。
从地牢受苦到八人混战
FromSoftware的招牌是"受苦游戏"。《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》,一路都是单人硬核动作RPG,靠死亡惩罚和叙事留白建立信仰。真正把工作室送上大众视野的是2022年的《艾尔登法环》,累计销量超过3000万份,之后又衍生出多人合作的《黑夜君临》。《Duskbloods》正是沿着这条多人化的支线继续往前走的产物。
宫崎英高自己给过解释:项目最初是给初代Switch构想的小型企划,后来因为想做真正的在线多人体验,机能不够用,才转向Switch 2。他特意强调这不代表FromSoftware放弃单人游戏,只是一次实验性尝试。这句话听起来像是提前给粉丝打的预防针。
粉丝先分了两派
Reddit上的《Duskbloods》专版情绪偏正面,大家在意的是战斗速度和机动性——三段跳上塔、动作比传统魂类快,被不少人看作《黑夜君临》玩法的进一步进化,也有人注意到似乎允许单人排队,不强制组队。
但更大的怀疑声在ResetEra那边。核心不是画面,是定位:很多人原本冲着哥特美术联想到《血源》,以为等来的是新单人RPG,结果等来一款多人对战游戏。平台独占进一步放大了顾虑——愿不愿意为一款多人游戏专门买台Switch 2?朋友会不会因为平台不同而被拆散?再加上FromSoftware和Nintendo各自在联机稳定性上都有过不太光彩的历史,双重不信任叠加在一起。
- 风险.氪金模式至今没有官方说明,ResetEra普遍猜测会延续买断制,但这仍然只是猜测,不是承诺。
参加网络测试还需要单独购买Nintendo Switch Online会员,这道门槛已经确认,但游戏正式发售后是否也要长期靠NSO才能玩核心多人模式,官方没给出答案。
测试才是真正的发布会
技术层面还有一处没揭盖的谜题:近期演示画面流畅,不少玩家猜测能到60fps,但测试客户端会开启120Hz显示模式,这和游戏内部真实渲染帧率是两回事——可能是40fps塞进120Hz容器营造顺滑感,也可能是60fps封顶配合低延迟输出,具体数字要等专业帧率分析,官方目前没有确认。
标题先给了信仰分,服务器才给真实分。
孔子说"听其言而观其行",放在这里刚好合适:一句"FromSoftware无所不能"是叙事,8月21日到24日的测试数据才是行为。这四天要看的不是美术够不够哥特,而是八人同屏时延迟稳不稳、匹配快不快、Nintendo那套一贯繁琐的在线服务这次会不会拖后腿。
发售日至今没公布,官方只说"2026年内"。接下来真正决定这款游戏成败的,不是宫崎英高的名字有多响,而是三件具体的事:测试期间的网络稳定性、最终定价和是否含内购、以及Switch 2独占会不会把玩家基数压得太小、拖累长期匹配质量。这些答案,标题给不了,只有测试服务器给得了。
