The Verge在8月15日发了一篇标题很讨巧的文章:《靠扮演AI聊天机器人来调侃AI一把》。点开却发现不对劲——正文只剩网站导航栏,作者到底体验了什么、笑点在哪,全部消失,只留下一张模糊到几乎认不出帽子形状的截图。一篇讲“调侃AI”的报道,自己先开了个技术性玩笑。

这不是重点。重点是标题背后那款真实存在的游戏,值得单独拎出来讲清楚。

拼图:真正被报道的是这款游戏

游戏叫《Your AI Slop Bores Me》,开发者是网名mikidoodle的独立开发者Mihir Maroju,免费在浏览器里玩,不用注册也不用付费。玩法很简单:一边选“Human”,提交一句文字或画图请求;另一边选“LARP as AI”,接到别人的请求后限时假扮AI作答。回答一次赚一个credit,普通提示消耗一个credit,开“思考模式”消耗两个——这套积分系统几乎是照搬真实大模型的token逻辑,只是币种换成了游戏内货币,玩笑开在明处。

平台要求玩家至少13岁,也明令禁止骚扰、色情、诈骗、外链引流这些常规操作,说明它虽然是个段子游戏,但运营上按正经产品在管。

值得一提的是,The Verge原文残留的片段里提到限时是150秒,但游戏官方规则页给出的是60秒。两个数字对不上,说明这篇报道在抓取环节确实出了状况,读者如果只看标题很难发现这一层信息缺口。

按公开记录推算,游戏大致在3月2日上线,3月5日前后被发到Hacker News,4月3日Boingboing做了报道,8月15日The Verge跟进——只是跟进的方式有点意外。

从上线到被报道 3月2日 游戏上线 3月5日 登上Hacker News 4月3日 Boingboing报道 8月15日 Verge文章缺正文

撞名不撞核:两款“扮演AI”的游戏走了两条路

搜这个游戏名字的时候,很容易撞上另一款名字相近的作品——日本Steam平台上2024年5月发布的《あなたはチャットAIです》(英文名《You Are a Chat AI》)。两者的创意起点几乎一样:让玩家假装自己是AI。但落地方式完全不同。

《Your AI Slop Bores Me》是真人对真人的自由创作,靠陌生人实时互动出戏剧效果;《You Are a Chat AI》是单机脚本游戏,走多选项分支,单局时长固定在20到40分钟,且只支持日语,Steam上大约十条评论、七成好评——样本太小,说明不了这类玩法有多受欢迎,只能说明它存在。

这组对照有意思的地方在于:同一个创意,一边选择了不确定性(真人现场发挥),一边选择了确定性(预设脚本),结果长成了两种完全不同的产品。这跟当年Wordle爆红后市面上冒出一堆规则各异的仿作是同一种逻辑——同一个梗,谁先想清楚“到底靠什么好玩”,谁就走得远。

同名不同类的两款“扮演AI”游戏 Your AI Slop Bores Me 免费网页游戏 真人对真人扮演 自由文字/绘图创作 60秒限时作答 credits积分系统 You Are a Chat AI(日本Steam) Steam独立发行 单机脚本化流程 多选项而非自由输入 单局20-40分钟 仅支持日语

谁在玩,又图什么

“AI slop”这个说法这两年在英文互联网上越来越常见,专门用来形容那种一眼能看出是AI批量生产、套路化、没有灵魂的内容——文字、图片都算。公众从最初对生成式AI的新鲜好奇,走到现在对“AI水货”的集体吐槽,中间只隔了不到三年。

  • 结论.《Your AI Slop Bores Me》真正卖的不是玩法创新,而是让普通人亲手体验一次“装AI很难”,用60秒的窘迫感反过来消解对AI的焦虑。

玩这个游戏的多半是本身就混迹AI亚文化圈子、平时爱吐槽ChatGPT套话的年轻网民,游戏对开发者mikidoodle来说也是典型的indie游戏借势打法——蹭一个正在发酵的梗,用最轻的开发成本换关注度。对被调侃的那一方,也就是各家聊天机器人厂商而言,这类游戏不构成任何业务威胁,但确实是一种舆情信号:用户对AI输出质量的耐心,正在肉眼可见地变薄。

  • 风险.Steam那款竞品的“七成好评”只建立在个位数评论上,任何拿它证明这个品类受欢迎的说法都站不住脚。

The Verge这次的报道事故本身也提醒了一件事:当媒体越来越依赖自动化抓取和快速发布,连一篇讲AI水货的文章,都可能因为技术流程本身而变成了半成品——某种程度上,这比游戏里的段子更黑色幽默。