一场关于“谁写了游戏对话”的争吵,正在把游戏行业最敏感的神经暴露出来。上月刚公布的驾驶模拟游戏《Rideshare “Stimulator”》,发行商Saber Interactive的CEOMatthew Karch公开否认前主笔Stella Sacco的指控——声称游戏故事“完全由真人撰写”,唯一用到AI的地方是一个“实验性免费乘车模式”,理由是乘客数量无限,“必然”要用AI生成。Sacco在Bluesky上的回应很直接:这两句话不可能同时成立,如果她写的对话在游戏里、AI写的对话也在游戏里,那AI就是替代了她,跟公司早在2023年12月告诉她的计划完全一致。
这场对垒表面看是各执一词,但细读Karch的措辞会发现,双方吵的根本不是同一件事。
声明里藏着一道后门
Karch的声明有两句关键话:“故事完全由真人撰写”,紧接着“免费模式必然用AI”。这不是笔误,是Steam平台生成式AI披露政策给企业公关留出的合法空间。Steam把游戏里的AI内容分成两类:开发期间生成、写进成品的叫“预生成内容”,一般要求披露;运行时根据玩家操作实时生成的叫“实时生成内容”,只需说明有没有安全防护。Karch说的“故事”对应第一类,他说的“免费模式”对应第二类。只要把AI使用的部分划进“实时生成”,公司在技术定义上就“没有说谎”——但Sacco的指控从来不是关于分类是否准确,而是关于她的工作有没有被拿走。
政策解决的是平台合规问题,不是劳动伦理问题
这道后门解释了为什么两份声明都不算撒谎,却谁也没说服谁。
AI取代论:不是猜测,是2023年就写进沟通记录的计划
Sacco这次的说法比“公司用了AI”更具体:她称Saber早在2023年12月就已经告知她相关的AI替代安排,游戏里所有乘客语音也全部AI化。如果这个时间点属实,那意味着“AI取代编剧”不是开发过程中临时的技术选择,而是一开始就写进了项目计划的决定——Karch声明里“从未替代任何编剧”的表述,和这条时间线本身就存在张力。目前Steam商店页面没有任何生成式AI使用披露,这本身就是一个可以核实的合规缺口,比“谁在撒谎”更容易验证,也更值得平台方去查。
Karch的声明里还有一句耐人寻味的补充:Saber自2001年成立以来一直“使用AI工具改进游戏体验和NPC行为”,公司现有3000多名员工“都不用担心被AI取代”。这句话想传达的是“AI只是辅助工具、不是替代劳动力”,但它恰好绕开了Sacco指控的核心——她说的不是NPC行为优化,是文案岗位本身被抽走。用“公司整体没裁员”回应“某个岗位的工作内容被替代”,是两套统计口径,说明不了同一件事。
谁该盯着这件事的下一步
受影响最直接的是编剧和配音演员这类创意岗位。游戏文案和乘客语音都出现AI化的迹象,说明这轮替代可能不止影响写手,配音演员的表演是否也被拿去训练或替代AI语音,目前还没有答案,值得继续追问。
- 风险.Steam商店页面未做AI披露,一旦平台介入核查,可能面临整改甚至上架风险,这对发行方的信任成本远高于一次公关声明的代价。
对玩家来说,这件事的意义不在于“该不该买”,而在于游戏行业正在用类似的语义操作,把“有没有用AI”这个本该简单的问题,包装成一个需要专业解读才能拆穿的公关文本。Steam的披露政策原本是为了让消费者知情,如果企业可以靠内部分类绕过实质披露,这项政策的执行力就会被这次案例检验。接下来最该看的,不是Karch会不会再发声明,而是Sacco是否会公开2023年12月那次沟通的书面记录,以及Steam是否会因为这次争议真正核查该游戏的AI披露状态。
