CD Projekt Red在今年的gamescom开幕直播上宣布,《巫师3:狂猎》要出重制版了。发售日定在9月29日,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S,还首次加入了Nintendo Switch 2平台。对已经拥有基础版的玩家来说,这是一次免费升级,连带把《石之心》《血与酒》两部资料片也一并奉送。

这不是这款2015年老游戏第一次被"翻新"。2022年底,CDPR已经给它做过一轮次世代更新,加了光追和性能模式。四年后又来一次大改,还是免费的——这个动作本身比游戏内容更值得琢磨。CDPR官方的说法是原生DirectX 12、渲染管线重建、"重新构思"的技能树,加上PC端的全路径追踪、DLSS 4.5、FSR 4、XeSS 2.0一整套新技术。听起来像是脱胎换骨,但拆开看,故事没那么简单。

不是换引擎,是给老引擎做深度手术

外界一度传这次是"虚幻5转制",但CDPR从未这么说过,也没有给出REDengine 4这样的正式命名。官方给出的描述,其实是对原有REDengine 3的现代化改造:渲染并行化、新的着色模型、重建光照管线。换句话说,这更接近一次高强度的技术补丁,而不是推倒重来的重做——这也是为什么官方坚持用"remastered"而不是"remake"来命名,与同期在做的《巫师1》重制项目刻意区分开。

Reddit上不少玩家把这两个词混着用,争论"这到底算不算真重制",某种程度上说明官方的措辞游戏,普通玩家未必买账。

对PC高端硬件玩家来说,全路径追踪和最新一代超采样技术是唯一能玩到的独家福利;PS5用户拿到的是"专属PS5 Pro支持",但具体是分辨率提升还是帧率提升,CDPR到公告发出这天都没有说清楚。Xbox版本明确了支持Play Anywhere,PC和主机可以共享购买。

以下是这次重制版和2022年次世代更新的关键差异:

两代升级对比:2022次世代 vs 2026重制版 2022 次世代更新 光追 30fps / 性能60fps 动态分辨率4K目标 主机未获PC端全部光追效果 无DLC合并 / 无新增平台 沿用原有渲染管线 2026 重制版 全路径追踪 / DLSS4.5 / FSR4 PS5 Pro专属支持(细节未公布) 新增Switch 2 / Battle.net平台 免费送两部DLC 主机帧率/分辨率模式仍未知

免费重制,CDPR在赌什么

这次重制版发生在一个特定的时间点上:《巫师4》定在2028年,新DLC《往昔之歌》计划2027年上线,《巫师1》重制项目也在同步推进。CDPR把这几件事排在一条线上,不是巧合。

  • 结论.免费重制更像是CDPR在为《巫师4》攒信誉——用一次低成本、低风险的动作,重新证明自己能把老引擎的东西做扎实,弥补《赛博朋克2077》糟糕首发留下的信任缺口。
巫师系列节奏线 2015 首发 2022 次世代版 2026 重制版 2027 新DLC 2028 巫师4

行业里靠重制老IP续命并不新鲜,《最后生还者》系列几次重制就一直伴随"到底有没有必要"的争议。《巫师3》这次的不同之处在于,它是免费的,等于CDPR自己承担了一次高成本、低直接收益的技术验证,把风险留给自己,把好感留给玩家。

谁该等,谁可以先别急

已经拥有《巫师3》的玩家几乎没有理由拒绝——免费、附赠DLC、存档和成就继续保留,唯一的成本是等到9月29日。

PC高端玩家能拿到独家的全路径追踪套件,但要留意硬件门槛,CDPR还没给出具体配置要求。主机玩家,尤其是PS5和Xbox Series X/S用户,目前只能看到"专属支持"这类模糊表述,光追和60帧能不能同时在线,是这次公告里唯一没有答案的关键问题,得等实机评测。

新购买者的定价还没公布,这决定了这次重制到底是纯粹的老玩家福利,还是CDPR想借Switch 2和Battle.net新用户再收一波首发销量。