微软Xbox新任CEO Asha Sharma 在7月6日的全员内部信里,把这次重组称为"Xbox史上最大规模":FY27财年内裁员约3200人,其中约1600人即刻生效,另有4家工作室脱离Xbox、转由新管理层负责。信发出没多久,社交媒体上开始流传一个更耸动的说法——做出idTech引擎、撑起《DOOM》《Quake》《德军总部》的id Software,技术团队"几乎被团灭"。
这个说法的证据链其实很薄:一条Apogee创始人Scott Miller的推文,加上id老将Michael Maynard的领英截图。Maynard在id干了21年,这次确实被裁——这一点后来被独立媒体证实。但"团队几乎全灭"和"工作室裁掉一半",是两件不一样的事。
两种说法,两个规模
Windows Central的报道给出了不同的口径:id Software这次裁员影响的是整个工作室约一半的人,而不是单独把引擎程序员团队清空。换句话说,原文标题暗示的"idTech已死",更像是把"一个21年老兵被裁"的个案,投射成了"整条技术线路断掉"的结论。
结论: 社交媒体截图能证实个别人员离职,但推不出团队规模——这中间隔着一层被放大的假设。
Reddit上流传的数字是约95人,这个量级和"裁一半"的说法大致吻合,但仍未经官方证实,只能算社区口径。
为什么这次不是孤立事件
微软公司层面这次一共裁了约4800人,官方说法是与AI无关。但独立报道普遍指出,游戏和Xbox业务受到的冲击最大——这不是id一家的孤立倒霉事,而是Xbox整体收缩的一部分。
有工会消息称,Bethesda Game Studios和ZeniMax同样在这轮裁员里受了重创。放在这个背景下看,id Software的处境不是被单独针对,而是整个Xbox内容体系在被同一把刀削薄。
原文没提到的一个关键细节是:这次有4家工作室要"脱离Xbox、转由新管理层",具体是谁没有公开。如果id Software在这份名单里,那意味着的不只是裁员,而是所有权和管理架构层面的变化——这比单纯裁掉一半人严重得多,也是接下来最该盯的悬念。
引擎团队缩水,游戏还打算用idTech吗
Reddit和ResetEra上的讨论集中在一个矛盾上:Xbox一边强调重视《DOOM》《Quake》《德军总部》这些IP,一边却在削减做出这些游戏底层技术的团队。逻辑上说不通,但商业现实里很常见——IP的商业价值和维护它的技术班底,在财报周期里经常是两笔账。
引擎未死,人心已散
社区里流传的猜测是,未来的《DOOM》或《Quake》续作可能转向Unreal Engine这类通用引擎,减少对自研idTech的依赖。这个猜测目前没有官方证据支撑,但id Software这次技术骨干流失,客观上降低了继续维护自研引擎的人力储备。
- 风险.如果21年经验的老兵成规模流失,idTech短期内的迭代能力会打折扣,即便工作室建制还在。
对玩家和依赖idTech技术树的其他开发者来说,真正该看的不是这次裁员的具体人数,而是微软会不会公布那4家转手工作室的名单,以及下一部id作品公开的技术栈选择——这两件事一旦落地,才能真正判断idTech是在收缩存续,还是在被慢慢放弃。
