《Avowed》续作本来做得好好的。据彭博社报道,这款口碑不错的RPG续作开发进展顺利,原计划一年内正式公布——结果被微软直接砍掉,连同Obsidian手上其他几个新项目。腾出来的产能,转去做一部由《辐射:新维加斯》导演Josh Sawyer带队的新《辐射》游戏。

这是微软Xbox新一轮"重置"的一部分:约3200个岗位受影响,几家工作室被出售或剥离,资源转向"更高优先级的项目"。Obsidian这周也被曝裁掉约四分之一员工。消息来自彭博社,Xbox发言人对此拒绝置评,微软尚未就项目取消细节公开表态。

换了什么

Obsidian项目清单:换了什么 调整前 《Avowed》续作 开发顺利,原计划一年内公布 其他新项目 一并取消 调整后 新《辐射》游戏 Josh Sawyer 带队 Grounded 2 抢先体验 照常推进 Outer Worlds 2 DLC 照常推进 来源:Bloomberg 报道,微软未正式确认

值得留意的一点:新《辐射》不是从零立项。彭博社的说法是,Sawyer此前一直在做一款"结构和主题上很像辐射,但不属于辐射系列"的原创RPG——这个项目被直接改造成了正牌辐射新作。原创的壳先长出来,再被套进老IP里,这个顺序本身就说明了取舍逻辑。

Obsidian没有全线收缩。Grounded 2抢先体验和《The Outer Worlds 2》DLC都照常推进,砍掉的只是新项目和续作。

谁会被这次调整直接影响,接下来该看什么,列在这里:

群体受到的影响接下来会怎么做
《Avowed》玩家续作确认取消,只剩本传可玩不必再等续作消息,可转向其他同类RPG
《辐射》系列玩家8年来首个新游戏立项,但无发售时间值得关注,但离实际发售还早,细节未定
Obsidian员工约四分之一被裁,部分团队解散并入辐射新项目被裁员工需另寻工作室,留任员工面临项目重组
Game Pass/Xbox用户Xbox第一方新IP推进速度可能放缓短期内对Xbox自研新游戏保持观望

为什么是辐射

原因不难猜。《辐射》剧集口碑和热度都在,已经续订第三季。但游戏这条线,从2018年《辐射76》之后再没出过新作,空窗接近八年

《辐射》剧不缺观众,《辐射》游戏缺了八年。

一部成熟到不用解释设定、还带着剧集流量的IP,对现在的Xbox来说,比赌一个新IP划算得多。

这轮"重置"的三个数字 3200 Xbox这轮重置 受影响岗位数 25% Obsidian本周 裁掉的员工比例 8年 自《辐射76》后 系列再无新游戏

Game Pass和主机业务这两年都在找"确定能卖"的旗舰项目。一个自带话题的成熟IP,风险比一部续作、更比一部全新IP低得多。这是财务逻辑,不是产品逻辑——没人说《辐射》做不好,但选它的理由和它值不值得做,是两件事。

真正的代价在哪

问题不是微软选了辐射,这笔账短期算得过来。我更在意的是,《Avowed》续作是在"开发顺利"的情况下被砍的。这不是项目失败,是组织在裁员压力下,主动砍掉一个正在跑通的中型原创IP,换一个确定性更高的成熟IP。

打江山易,守江山难。把一个已经跑起来的新故事砍掉,去接一个更保险的老故事,短期报表好看,长期是在消耗自己的创作储备。

Obsidian这次留住了Grounded 2和Outer Worlds 2的DLC,给原创业务留了口气。但《Avowed》续作的沉没成本不会因为换了辐射的皮就消失——它消耗的是团队士气和一个本可以立起来的新IP。

接下来值得盯的不是辐射新作什么时候公布,而是Obsidian下一次立项新IP,会不会还敢投入到"开发顺利"的阶段。如果连做得好的项目都保不住,原创这条路对工作室来说就成了高风险低回报的选项。