7月30日起,《Fortnite》的岛屿创作者可以在自己做的游戏体验里放一个会说话、有性格的AI角色了。Epic Games 提前准备了36个“固定声音与人格”的官方NPC供创作者直接调用,里面全是老面孔:代理琼斯、香蕉人皮里(Peely)、走地鱼Fishstick、粉色小熊队长Cuddle Team Leader。这不是简单往游戏里塞几个聊天机器人,Epic 是把生成式语音角色做成了UEFN创作工具箱里的标准件——往后每个岛屿都能装一个会临场应答的NPC。

从达斯·维达到36个角色,AI NPC从实验变成标配

2025年,Epic 用詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)的声音复刻了一个AI版达斯·维达放进游戏,这段声音由琼斯的遗产管理方点头授权。结果玩家很快就把维达“调教”到满口脏话,Epic 只能紧急修复。事后不久,Epic 反而宣布:以后创作者也能做自己的AI角色。今年早些时候,Epic 先放一小批创作者内测,定了几条防止角色跑偏的规则。7月30日正式开放发布权限,同时上线36个官方角色打底,等于把过去一年多的实验一次性变成了平台能力。

AI角色开放时间线 2025年 AI维达上线 被诱导说脏话 2026年初 创作者内测 定使用规则 7月30日 正式开放发布 36个官方角色

声音授权才是真正的门槛

36个角色的声音,来自“独立专业演员专门为开发者岛屿录制的表演”,演员本人同意把这些素材用来训练语音模型。这批角色都是《Fortnite》原创IP,版权链条相对干净,Epic 说了算。

真正麻烦的是Epic接下来想做的事:把《Fortnite》大逃杀里那些知名角色的原声也接进这套系统。Epic 自己说,下一步要去找相关工会、以及此前给这些角色配过音的演员谈,拿到授权才能上线。也就是说,玩家最熟悉的那些大牌声音,现在还进不了创作者的工具箱。

固定的是人设,不固定的是嘴。
  • 风险.达斯·维达被诱导说脏话的先例摆在那,说明“固定人格”不等于内容绝对可控,规模一旦从1个官方角色扩大到36个、再到无数创作者岛屿,审核压力只会更重。
声音从哪来:两种授权路径 达斯·维达(2025) 36个新角色(2026) 詹姆斯·厄尔·琼斯原声 遗产管理方授权 曾被诱导说脏话 独立专业演员配音 专项录音,本人同意训练 原创角色,非知名IP 知名角色原声:仍需与工会及原配音演员谈判

对UEFN创作者来说,这36个角色是现成素材,不用自己找配音演员就能给岛屿加一个会对话的NPC,开发成本能省一截。对玩家来说,要习惯一件新事:同一个角色在不同岛屿里,临场反应可能完全不一样,新鲜感和不可预测性本来就是一回事。接下来该盯的是两条线:Epic 和工会、老配音演员的谈判进度,以及规模放开后会不会再冒出一次“调教出格”的翻车事件。