《毁灭战士:黑暗时代》的付费扩展包Revelations在7月7日上线,标价19.99美元独立购买,老玩家花34.99美元从标准版升级到Premium Edition就能拿下,Premium Edition和收藏版持有者干脆免费到手。内容不算寒酸:六个大关卡、一把新武器Chain Spear、通关后解锁的Ripatorium 3.0试炼场,把Bethesda那套"本篇加付费DLC"的老公式又跑了一遍——这套打法在《永恒》时代靠两部《Ancient Gods》验证过,换到《黑暗时代》身上照样奏效。

id Software这周本该是庆功局。可就在Revelations上线的同一个窗口,几家媒体接连报道,这家185人的工作室在微软Xbox"重置"策略下遭遇大规模裁员,幅度接近腰斩,自研引擎id Tech的团队据说只剩个位数员工。一边是玩家给新内容打出高分,一边是工作室被砍掉近一半,这两条新闻凑在同一周,才是这次发售真正值得琢磨的地方。

口碑数字要放进坐标系里看

Revelations 定价与内容 $19.99 独立购买价 $34.99 标准版升级Premium 6大关 新武器+Ripatorium 3.0 Premium Edition / 收藏版持有者免费获得

Metacritic上,Revelations目前拿到9.0分用户评分,但样本只有23条评价,评论家Metascore因为只收到一篇评测,压根还没成型。对照组更能说明问题:《黑暗时代》本篇在Steam上收获18076条评价,好评率85%;而《永恒》时代的DLC《Ancient Gods Part One》,Metascore只有76分,用户分7.2。三组数字放一起,Revelations的早期口碑确实亮眼,但"亮眼"建立在极小样本上。

口碑坐标系 Revelations 用户 9.0(23条) 黑暗时代 Steam 85%(18076条) Ancient Gods 评论家 76分(141条) Ancient Gods 用户 7.2(141条)
  • 提醒.9.0分来自仅23条评价,评论家Metascore尚未成型,属于极早期数据,不宜当作稳定结论。

从空战杂技到贴地坦克,再往回摆一点

《毁灭战士:永恒》靠高机动性的空中连招和资源微操,把"高强度"战斗做到极致;《黑暗时代》整个掉头,换成盾牌格挡、弹反和近战压制的贴地坦克打法,这次转向在老玩家里吵得挺凶。多篇评测提到,Revelations的战斗节奏比本篇更快、更具攻击性,更接近《永恒》的手感——与其说是黑暗时代路线的延续,不如说是id对着分裂的玩家反馈做了一次自我修正。

三代战斗设计 永恒:空战杂技,高机动连招 黑暗时代:贴地坦克,盾牌格挡弹反 Revelations:回摆,更快更具攻击性
  • 结论.Revelations更像是一次自我修正,而不是黑暗时代路线的延续。

一份好评单,可能就是绝唱

有报道把这次发售形容成"或许是最后一部优质Doom内容"——如果裁员传闻属实,一个刚证明自己还能打磨出高口碑内容的团队,转眼被砍掉近一半,这份好评单更像是工作室现有形态下的收官之作,而不是状态回勇的信号。

好评越亮,工作室越空。

id Software接下来会不会有新项目、以什么规模存在,官方目前没有正面回应裁员传闻。评论家分数会不会随着更多评测入场而回落,Revelations的实际销量能不能撑起系列信心,都还是空白。对玩家来说,这份DLC本身值得一玩;但把它当成"id Software宝刀未老"的证据,可能高兴得太早。