Ars Technica在8月18日发了一篇文章,说《Teenage Sex and Death at Camp Miasma》"精心营造了一场砍杀片影迷的梦"。光看这个标题和名字,很多人第一反应会去搜"这游戏在哪个平台"——毕竟夏令营、杀手、青少年这套配方,这几年更多是靠《Until Dawn》《The Quarry》这类互动恐怖游戏在续命。

但这次猜错了。它是Jane Schoenbrun编剧并执导的一部2026年电影,不是游戏。片子5月13日在戛纳首映,8月7日由MUBI在北美院线正式上映,片长112分钟,Hannah EinbinderGillian Anderson主演,类型标注为恐怖/喜剧/LGBTQ+。Metacritic开画91分,收录的评论目前清一色正面。这个成绩单,比"又一部致敬砍杀片的怀旧作"要更值得说道。

先把身份摆正:电影,不是游戏

这场"游戏错觉"不是巧合。片名和设定——封闭营地、蒙面杀手、性活跃的青少年——正是《十三号星期五》式砍杀片的经典模板,而这套模板这几年最活跃的载体确实是互动游戏。观众带着游戏期待点进去,才发现自己看的是一部导演的作者电影,这种落差本身就是入口。

Ars这篇原文在部分渠道抓取下来时,正文实际只剩下Condé Nast的隐私政策模板,记者本人对影片细节的具体评价没能完整留存,这是这次信息核实过程中一个明确的缺口,也提醒不能只看标题下判断。

Schoenbrun为什么非拍这个不可

Schoenbrun早在2024年6月就公开谈过这个项目,那时他们刚完成变性,形容自己进入了一个从早期焦虑转向身体愉悦和性自信的新阶段,把这部电影称作一种"跨性别式的成长故事"。这跟他们上一部《I Saw the TV Glow》一脉相承——都是拿"小时候迷上一部不该给小孩看的作品"这种执念,去讲更私人的身份体验。

片中的Kris(Einbinder饰)是被派去给一部政治不正确的老砍杀片系列做"觉醒版重启"的导演,去见隐居的"最终幸存女孩"Billy(Anderson饰)时,反而被拽进了自己潜意识深处那个从没长大的幻想里。这不是简单的怀旧翻拍,是把类型片当成一面镜子,照见创作者自己没处理完的东西。

理论包袱不轻,致敬名单很长

支撑这部片子的不只是情怀。主创明确参考了Carol J. Clover关于"final girl"的经典著作《Men, Women, and Chain Saws》,以及Willow MaclayCaden Mark Gardner合著的《Corpses, Fools, and Monsters》——后者专门讨论恐怖片里跨性别身体如何被"怪物化"。致敬对象横跨《精神病患者》《沉默的羔羊》《Sleepaway Camp》《猛鬼街》、意大利giallo电影,甚至小林正树的《怪谈》。片中一场大屠杀戏被编排得像芭蕾,剧组排练超过100小时,动作要求毫秒级同步——这不是省成本,是把"杀戮场面"本身当成一种可以拆解、可以重新赋权的语言。

把砍杀片的杀戮场面拍成芭蕾,本身就是一种拆解宣言
  • 结论.Schoenbrun没有把"杀手"简单当反派处理,而是给了他主体性,这在跨性别怪物化传统里算是一次主动的重新占有,而不是回避。

电影众口一词,游戏两极分化

值得摆在一起看的是同题材的两款游戏。

口碑对照:电影 vs 恐怖游戏 电影:Camp Miasma 91 Metacritic 评分 收录评论:全部正面 专业口径高度一致 游戏:The Quarry 79 专业评分(PC版) 6.5 玩家用户评分

《The Quarry》专业评分79,玩家评分只有6.5,Steam好评率约83%;《Until Dawn》专业评分79,用户评分8.3,相对稳一些。放在一起看,电影这边91分几乎没有杂音,游戏这边则明显分裂——专业评价看叙事和演出,玩家更在意操作手感和重玩价值,两套评价体系天生不对齐。这说明砍杀片题材在不同媒介里,观众的期待值和打分逻辑完全是两回事,不能简单拿"哪个评分更高"来比谁更成功。

  • 风险.影片对"杀手赋权"的处理,在跨性别批评内部未必是共识,是激进的重新占有还是仍在复现某种伤害性符号,目前公开的信息里还没看到明确的反方声音,值得后续跟评论界的实际讨论。

对普通观众来说,这部片子不提供"通关式"的紧张刺激,它更像一次带着理论自觉的类型清算。冲着砍杀片猎奇去的人可能觉得节奏偏慢,但对那些小时候被这类电影"吓出阴影"、现在终于能笑着回头看的一代人,这才是真正对上暗号的那部片子。Schoenbrun自己也说过对执导《猛鬼街》重启版有兴趣,但前提是拿到完全的创作控制权——这句话本身,也算是对这次"砍杀片实验"效果的一种自我背书。